网游中的货币战争

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无数玩家期待已久的《魔兽世界》怀旧服装终于在今天早上迎来了开幕。

早上6点,随着早起者的涌入,暴雪新增加的6组服务器也失去了动力。所有地区都回到了魔兽争霸的鼎盛时期,其中一个地区的负荷最重,排队时间一次超过10个小时。

  

在这个70后和80后的狂欢节上,来自中国的老玩家再次让世界见证了这个巨大市场的蓝海。

在过去的十年里,游戏用户的数量从2008年的6700万增加到2018年的6.26亿。中国游戏市场的实际销售收入从2008年的不到200亿元增加到2018年的2144.4亿元。

相比之下,游戏中出现了一个更有趣的经济数字。

由于游戏的官方规定,怀旧服装和正式服装可以共享游戏的月卡,魔兽世界的月卡可以直接用游戏中的金币购买。因此,随着怀旧服装的临近,大量玩家开始疯狂的每月换卡,正式服装中的金币价格也大幅下跌。

截至今天早上7点15分,魔兽世界金币对人民币的汇率从一个月前的3.75(W)下降到3.06(W),降幅超过30%,而这一数字在过去一年中仅下降了13%。

换句话说,所有继续穿着正式服装的魔兽玩家都看到他们的游戏资产在一个月内缩水了30%,并且随着怀旧服装的流行程度逐渐增加,这种下降还在继续。

在某种程度上,正如冰岛经济学家埃尔奥尔·古德曼森所说,“在所有方面,游戏中的经济活动与现实生活中的小国没有什么不同。”

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与现实社会中一直流行的“游戏药物理论”不同,经济学家埃尔奥尔·福·古德曼森(Eryol Fu Goodmenson)是游戏的坚定支持者。

在他的世界里,游戏不是毁灭世界的罪魁祸首,而是追求真理的助手。对于他正在进行的大量经济研究来说,如果没有游戏,一切都将陷入难以维持的境地。

另一位经济学家瓦鲁法基斯的声明也证实了这一点。在他看来,现实世界中的计量经济学本质上是一种牵强的理论,一种基于计算机技术的占星术。“没有人可以追溯到1932年,在美国废除新政,看看经济能否反弹,并检验他的理论。”

这也揭示了现代经济研究的一个痛苦点。对许多经济学家来说,他们的理论只是基于逻辑推理,缺乏甚至不可能被实践检验。

随着游戏的繁荣,这种现象有所缓解。对于那些有能力改变虚拟世界规则的人来说,一个大型多人在线互动游戏和一个可以测试的微型社会没有什么不同。经济学家只需要轻轻调整某个环节的价格指数,就可以获得稳定的行为样本流。

  

此外,更重要的是,即使理论错误导致了“经济危机”,如果你把滞销的矿物和草药视为损失,它们也可以通过追溯归档将损失降至最低。

这就是为什么瓦鲁法基斯早在七年前就被邀请加入著名的游戏品牌V俱乐部,负责游戏中虚拟商品的交易。

负责这项工作的还有前一篇文章中提到的埃尔奥尔·福·古德曼森(Eryol Fu Goodmenson)。他在冰岛一家名为CCP的游戏公司工作。他和一个由八名经济专家组成的分析小组一起工作。他们在首都雷克雅未克的一间办公室工作。他们的日常工作是监督eve online的虚拟经济系统,eve online是一个由企业拥有的大型多人视频游戏。

作为一款多次被评为世界最佳的开放世界沙盒游戏,在这个拥有7500颗恒星的星系中,有40多万玩家活跃,这个数字甚至超过了冰岛的整体人口。

随着参与者的增加和规则的自由,贸易交流和投机应运而生。玩家还自发地组成贸易联盟,甚至选举出一群声誉卓著的同行,共同建立一家负责保管财产和交换游戏货币的银行。

  

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